FOTOS - SCREENSHOTS

 

En esta imagen podemos ver el mallado de la unidad diesel 598 “Nexios”. Esta realizado con GMax y las texturas están realizadas en Paint Shop Pro. La base es una simple caja. A partir de entonces “solo” es cuestión de “Teselar” y mover vértices de una forma simétrica hasta conseguir el resultado deseado. Finalmente sólo faltaran las texturas y el modelo queda completado. Nótese que no es necesario gran detalle de texturas ni de partes pequeñas del modelo, pues al final este de ve reducido a un tamaño muy inferior en el cual no se apreciarían dichas “imperfecciones”

Este es el mallado de la 250, mi primer modelo que hice. Tenia muchas ganas de ver esta locomotora rodando por el juego, y un día me decidí a realizarla. Me informé un poco y enseguida dominé cuatro truquitos de GMax. Personalmente os recomiendo esta web, dónde explica cómo realizar un modelo paso a paso para Microsoft Train Simulator.

Por si os interesa, estos son los programas que utilizo a la hora de crear un modelo:

· Discreet gmax + addon TrainSim - Para el modelado 3D y exportación a MSTS.

· Paint Shop Pro 9 - Creación y Edición de texturas.

· TgaTool2 - Para transformar las texturas en archivos .ACE de MSTS.

· Vehicle Creador 0.08 Alpha - Para crear el archivo .DAT y su MSTS2Locomotion es esencial.

· Wally - Su “Batch Processor” permite pasar a los .PNG que utiliza Locomotion con su paleta.

 

FOTOS DE COMPOSICIONES

Aquí os pongo algunas fotos de composiciones sacadas del Locomotion: